とりあえずなんか書いとけ

Python3系とかアイワナ(GM8.1 Standard)とか読書とか

アイワナ

アイワナ:継承のすゝめ

アイワナでボスとか作る時に継承という機能を使うと便利ですよって話です. たぶん使ったことがある機能だとは思いますが,使い方によってはもっと便利だよっていう記事になります. 継承とは? 親オブジェクトの動作などを子オブジェクトに引き継ぐことがで…

新作アイワナを投稿した話

タイトル通り,新作アイワナを投稿しました. タイトルは「I wanna be the Palette」です. ダウンロードはこちらからできます! 長さは中編ぐらいの感じ. 道中は針・罠とボスで,耐久もあります. 道中は難易度低め,耐久は少し難易度高めになってます. …

アイワナ:sinカーブを傾ける

タイトルではsinカーブとなっていますが,この記事では任意のオブジェクトの移動を傾ける方法について書いていきます. 簡単に言うと,下の図の左のようなsinカーブを右のような傾いたsinカーブにできるみたいな感じです. sinカーブ以外にも使えますが,今…

アイワナ:ボスの基礎を作成する

この記事では主に「無敵時間の作成」とか「当たり判定の調整」とかとかそういう「攻撃パターン以外」の部分について書きます. 攻撃パターンとかについてはまたどこかで書くかもしれません. まずは適当なボスのスプライトを作るところから. ボスの当たり判…

昔作ったアイワナを紹介する

ブログ始めた記念に昔作ったアイワナを載せておきます. バランスとか今見ると何とも言えない感じですが修正するのも面倒なのでそのままです. 長さ的には中編ぐらいの感じ. 針メインですがボスとかミニゲームとかあります. 遊んでやってください. ↓DLは…

アイワナ:ポーズ画面を作る

それっぽい記事が見当たらなかったので,show_message()を使わないポーズ画面の作成について書こうと思います. ※ここで書く方法は「i wanna be the engine ErunatyanEdition」で使われているものと同じです. ※この記事では「i wanna be the engine yuuutu …