この記事では主に「無敵時間の作成」とか「当たり判定の調整」とかとかそういう「攻撃パターン以外」の部分について書きます. 攻撃パターンとかについてはまたどこかで書くかもしれません. まずは適当なボスのスプライトを作るところから. ボスの当たり判…
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